現有鈑金加工造型方法
目前,已有針對鈑金零件特點而提出來的幾何造型方法,主要有2D鈑金零件的幾何造型和3D鈑金零件的幾何造型。前者包括編碼法、面素拼合法和交互尺寸輸入法等;后者有彎曲變換拼合法、體素拼合法等方法。上述所有造型方法存在的共同缺點是當定義出錯時,修改非常麻煩,甚至可能需要重新輸入。所建立的零件模型,包含的信息也不完備,特別是缺少有關工程語義信息。當零件復雜時,造型過程也非常繁瑣。
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目前,已有針對鈑金零件特點而提出來的幾何造型方法,主要有2D鈑金零件的幾何造型和3D鈑金零件的幾何造型。前者包括編碼法、面素拼合法和交互尺寸輸入法等;后者有彎曲變換拼合法、體素拼合法等方法。上述所有造型方法存在的共同缺點是當定義出錯時,修改非常麻煩,甚至可能需要重新輸入。所建立的零件模型,包含的信息也不完備,特別是缺少有關工程語義信息。當零件復雜時,造型過程也非常繁瑣。